Computadora - simplemente explicado 2
Si hoy en día se perciben de 4 a 8 GB como normales, se debe presuponer incluso con computadoras grandes (PDP 11) de aproximadamente 64 KByte, hasta casi a principios de 1970, lo que corresponde
aproximadamente a cien milésimas. El espacio de almacenamiento es precioso y siempre está en la mente de los programadores. Y, por supuesto, esta memoria principal debe crear espacio para el programa y el
procesamiento de datos.
Para los particulares, la posibilidad de tener su propia computadora viene solo a finales de los 70 años con el Apple II y el Commodore VC 20 y el legendario 64. Uno tiene un teclado con el implemento detrás de eso
o debajo, en caso de Commodore también llamado 'caja de pan'. Si no puede pagar una Apple con una pantalla, lo compra un 64 por los costos comparables de una computadora portátil de alta calidad de hoy y tuvo
que usar, lo mejor posible, un televisor como monitor.
Después de todo, el Commodore ya tenía algo de color, pero la grabación de los programas todavía se realizaba a través de casetes vía una llamada Datasette. Extremadamente modernos eran discos de 5,25
pulgadas, derivados de la computadora central de ocho pulgadas, pero una unidad de disquete correspondiente duplicó el precio de la computadora.
El espacio de almacenamiento todavía era muy limitado. Partir de la base de menos de 100 kByte en el Datasette se obtuvo en verdad una cantidad de datos ligeramente superior, pero un mejor acceso fue la gran
ganancia. Uno solo podría soñar con ser dueño de un llamado 'Winchester', una unidad de disco duro con legendario 10 - 20 megabytes, pero pagar el precio de venta y hacer que funcione en su propria
computadora, fue una otra historia.
Durante mucho tiempo ya, las computadoras ya no se programaban utilizando el llamado lenguaje de máquina. Pero era posible para cada computadora, la variante de lenguaje ensamblador orientada al lenguaje
de máquina, en el que también desde el C64 de 1 MHz se lograron resultados fabulosos. Pero esto seguía siendo trabajo para especialistas o posiblemente también para los primeros desarrolladores de juegos.
Trabajar con la computadora comenzó con un curso 'Basic' adecuado. Para comprender el lenguaje de programación Basic, el C64 y su sistema operativo necesitaban casi la mitad del memoria. Por cierto, también
hubo suficientes participantes en el curso que, teniendo en cuenta el lenguaje de programación desacostumbrado, inicialmente pospusieron la compra de la computadora.
Aunque los fanáticos de la computadora se estaban esforzando mucho, fue difícil convencer a la mayoría de las personas de que la computadora es una una mano de ayuda en la vida cotidiana. De hecho, la persona
promedio era lo suficientemente inteligente como para esperar hasta que hubiera computadoras que fueran más fáciles de operar, ahorrando así una gran cantidad de tiempo libre. Pero usted sabe que, cuanto más
negativo es el público en general, mayor es la obligación de tener éxito.
Lo que no lo programaste todo. Porque las computadoras de ese tiempo eran apenas utilizables excepto para aprender la programación. En comparación con el procesador de textos de hoy con corrector ortográfico,
esto es
similar con 40 líneas y 25 caracteres de tiempo de la máquina de vapor al principio. Y luego los impresos de las llamadas impresoras de matriz, donde se puede ver exactamente que las letras estaban compuestas
de puntos
individuales.
Había programas en basic, un lenguaje de intérprete. Fueron mecanografiados en Basic y se podían cambiar como se desea. Lo peor de Basic no era la relativa lentitud, ya que cada línea de comando tenía que ser
traducida
en comandos familiares para la computadora antes de realización. Fueron las numerosas posibilidades de enredar el código del programa de tal manera que ya no se reconociera una línea clara.
Ya era bastante malo que uno pudiera resolver los problemas que aparecían en cualquier proyecto de programación bastante grande, usando el comando GOTO (salto), sin embargo, al colocar varios comandos de
este tipo,
solo el programador podía hacer ajustes, y que sólo relativamente rápidamente a la obra original.
Así eran muy claramente los límites entre los profesionales y aficionados, porque ellos programaron en Fortran. Este lenguaje fue inicialmente muy matemático y tenía todavía elementos GOTO, pero gradualmente se
convirtió
en el primer lenguaje de programación de alto nivel con muchas extensiones de otros lenguajes. Uno presupone aquí más bien tener una estructura. En otros contextos, esto incluso permitió que las máquinas
automáticas
llenaran el código del programa.
Los programas de la época tienen principio, curso y final. Aún así, no estaban orientados a eventos, esperando y respondiendo a todo tipo de señales durante su uso. Algo así tienes que imaginar un entorno de
Windows. Sin
embargo, antes de que el mouse y los gráficos determinaran el suceso, de hecho, una cierta cantidad de tiempo pasado en el que también las primeras versiones de Windows no pudieron ganar un punto de apoyo.
Anteriormente, IBM, el gigante de las máquinas grandes, se aventuró bastante tarde al mercado de las computadoras personales (PC). A principios de los años 80 era muy caro, inicialmente ni siquiera tenía una
unidad de
disquete y, por lo demás, era más bien limitado que potente. Pero tenía tarjetas enchufables por lo que muchos fabricantes hicieron mejoras en el curso del creciente éxito de ventas. La compatibilidad con IBM se
convirtió en el
punto de venta por excelencia.
Con la PC de IBM la compañía de garaje de Gates y Allen fue transfigurada a Mircosoft, una compañía que compró un sistema operativo barato y adaptado a la nueva PC. Este fue el primer golpe que dio
reconocimiento
mundial, haciendo de Gates el hombre más rico del mundo para mucho tiempo. IBM y Microsoft son así como el VW Beetle, por ejemplo un excelente ejemplo, cómo puede ayudarse una construcción, que de ninguna
manera
fue aclamada al principio, sin embargo, al avance comercial.
Sólo los nostálgicos añorar a los tiempos del DOS. Por ingresar todos los comandos por teclado, por cierto fue entrenada la memoria, pero requiere mucho tiempo y aprendizaje. Sólo el Norton-Commander ofreció
algunos
ahorros de tiempo y vista de conjunto. Aquí uno tenía a la izquierda y a la derecha, cada una, una ventana de texto y más visión de conjunto sobre lo que copiaste, por ejemplo y donde. Con razón puede ser
considerado un
precursor del concepto de Windows. Incluso hoy en día muchos programas están estructurados de esta manera.
En este punto no decidiremos quién fue el primero en el mercado, Digital Research o Microsoft, cada uno con esta fabulosa nueva interfaz de usuario. La pantalla de la computadora debe ser similar a un escritorio en
la que
puede colocar casi cualquier número de hojas (ventanas) con el mouse. El usuario determina en gran medida su entorno de trabajo a sí mismo. Él intuitivamente opera la computadora.
De hecho, ¿por qué debería explicar el dispositivo que probablemente esté usando en este momento? Importante es el cambio en la aplicación de la computadora desde ese tiempo. Si en el pasado, uno tenía que
buscar
desesperadamente una aplicación, hoy en día no se pueden oponerse a la computadora. Si las profesiones fueran antes de algo especial, si tenían algo que ver con la computadora, mira si puedes encontrar uno
hoy que no
tenga nada que ver con ellos.
Cualquiera que le explicaba a un mecánico de automóviles en los años 90, la computadora pronto estará de pie junto a su lugar de trabajo y posiblemente tendrá una conexión con la fábrica, uno reía de él. Muchos
eligieron
esta profesión porque simplemente no querían hacer nada con las computadoras. Pero sus habilidades eran ya enormes en ese momento.
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